Експертні відповіді Українцям Як дізнатися кількість полігонів у 3d Max

Як дізнатися кількість полігонів у 3d Max

Як зменшити кількість полігонів в 3ds Max

Полігональне моделювання – один з найпопулярніших і поширених способів створення тривимірної моделі. Найчастіше для цього використовують програму 3ds Max, оскільки вона володіє оптимальним інтерфейсом і широким набором функцій.

У тривимірному моделюванні розрізняють високополігональні (high-poly) і нізкополігональних (low-poly). Перше характеризується точною геометрією моделі, плавними вигинами, високою деталізацією і найчастіше застосовується для фотореалістичних предметних візуалізацій, дизайні інтер’єрів та екстер’єрів.

Другий підхід зустрічається в ігровій індустрії, мультиплікації і для роботи на комп’ютерах невисокої потужності. Крім цього, нізкополігональних моделі також застосовуються на проміжних етапах створення складних сцен, і для об’єктів, для яких не потрібна висока деталізація. Реалістичність моделі здійснюється за допомогою текстур.

У цій статті розглянемо, як зробити так, щоб модель мала якомога менше полігонів.

Як зменшити кількість полігонів в 3ds Max

Відразу обмовимося, що не існує способу «на всі випадки життя» перетворення високополігональні моделі в нізкополігональную. За правилами, моделлер повинен спочатку створювати об’єкт під певний рівень деталізації. Коректно змінити количесвто полігонів ми можемо лише в деяких випадках.

1. Запустіть 3ds Max. Якщо він не встановлений на вашому комп’ютері, скористайтеся інструкцією на нашому сайті.

2. Відкрийте складну модель з великою кількістю полігонів.

Зменшити кількість полігонів можна декількома способами.

Зниження параметра сглаженности

1. Виділіть модель. Якщо вона складається з декількох елементів – розгрупуйте її та виділіть елемент, для якого потрібно знизити число полігонів.

2. Якщо в списку застосованих модифікаторів присутній «Turbosmooth» або «Meshsmooth», виберіть його.

3. Знизьте параметр «iterations». Ви побачите, як кількість полігонів буде зменшуватися.

Цей спосіб найпростіший, але має недолік – далеко не кожна модель має збережений список модифікаторів. Найчастіше вона вже конвертована в полігональну сітку, тобто, попросту, «не пам’ятає», що до неї застосовувався будь-якої модифікатор.

оптимізація сітки

1. Припустимо, у нас модель без списку модифікаторів і має багато полігонів.

2. Виділяємо об’єкт і призначаємо йому модифікатор «MultiRes» зі списку.

3. Тепер розкрийте список модифікатора та натисніть в ньому «Vertex». Виділіть всі точки об’єкта, натиснувши Ctrl + A. Натисніть кнопку «Generate» внизу вікна модифікатора.

4. Після цього стане доступна інформація про кількість пов’язаних точок і відсотку їх об’єднання. Просто зменшите стрілочками параметр «Vert percent» до потрібного рівня. Всі зміни в моделі відобразяться моментально!

При цьому методі сітка стає кілька непередбачуваною, може порушитися геометрія об’єкта, однак для багатьох випадків цей спосіб є оптимальним для зниження кількості полігонів.

Отже ми розглянули два способи спрощення полігональної сітки об’єкта в 3ds Max. Сподіваємося цей урок принесе вам користь і допоможе створити якісні 3D-моделі.

Полігональне моделювання: суть методу, ключові особливості, рекомендації в роботі

Полігональне моделювання – це метод створення об’ємних моделей будь-яких об’єктів, що виник одним з перших. Суть полігонального моделювання полягає в тому, що для формування криволінійної поверхні використовується велика кількість, так званих, полігонів – багатокутних елементів. Сукупність полігонів формує сітку, яка утворює оболонку створюваної моделі. Чим більше використовується полігонів, тим точніше передається структура поверхні об’єкту.

Сама полігональна сітка складається з підоб’єктів – власне, полігонів (багатокутників) та утворюючих їх точок (вершин), з’єднаних відрізками (ребрами). Чим більше полігонів входить до складу сітки, тим точніше й «згладжено» буде виглядати готова модель. Часто проектувальникам для досягнення цього результату, доводиться вводити велику кількість дрібних елементів, які стають непомітними навіть при невеликому віддаленні. Однак, для якості візуалізації вони мають важливе значення.

Щоб створити повноцінну модель будь-якого складного об’єкта, потрібен безпосередній вплив на підоб’єкти, тобто змінювати їх положення, розміри, конфігурацію та інші параметри. Для повноцінної роботи з гранями, ребрами та вершинами, використовуються спеціально розроблені комп’ютерні програми.

Програми для полігонального проектування

Комп’ютерна графіка широко використовує цілий ряд методів, серед яких полігональне проектування, попри свій поважний вік, як й раніше займає помітне місце. Моделювання в 3d Max є найбільш простим в освоєнні способом створення повноцінних об’ємних моделей.

Однією з особливостей використання цієї програмної оболонки є можливість не тільки створювати нові, але й досить просто змінювати вже побудовані в 3d Max полігональні моделі. Велика кількість доступних користувачеві функцій, робить 3d Max однією з найбільш жаданих програм для роботи з полігональними картинками та іншими об’єктами. З аналогічних інструментів розробки полігональних моделей, популярністю користуються такі програмні продукти, як:

Кожен фахівець, який працює з полігональними формами, сам вибирає для себе найбільш зручні програми, оскільки головні принципи методики й велика частина функціоналу у провідних програмних інструментів багато в чому схожі.

Методики та способи створення 3D моделей

Для побудови полігональної сітки існує три основні методи, кожен з яких має як свої переваги, так й недоліки.

  1. Робота з примітивами. За основу майбутньої моделі беруться прості геометричні фігури – піраміда, паралелепіпед, циліндр й так далі. Потім ці примітиви піддаються обробці, їх межі діляться на полігони, витягуються нові об’єкти й підоб’єкти, змінюється геометрія ребер. Як підсумок – створення необхідної форми, аж до найдрібніших деталей.
  2. Полігональне моделювання з використанням полігонів-ісходників кодів. Початкова структура сітки піддається змінам, з існуючих граней витягуються нові полігони. Як початкових кодів при такому способі, часто беруться моделі, подібні з проектованим об’єктом. Наприклад, полігональну модель одного автомобіля набагато простіше отримати, змінивши модель іншого авто.
  3. Ручний спосіб, без використання примітивів й початкових кодів. Вимагає більшої кількості часу та досить трудомісткий, оскільки все підоб’єкти, з яких складається полігональна сітка, необхідно промальовувати вручну. Однак, цей метод дозволяє найбільш точно передати особливості топології поверхні проектованого об’єкта.

Кожен з наведених методів можна використовувати як в чистому вигляді, так й у комплексі. Досвідчені проектувальники часто вважають за краще використовувати полігональне моделювання в 3d Max з використанням всіх трьох методик. Залежно від ділянки поверхні, над яким робота йде цієї миті, фахівець може вибрати оптимальний спосіб.

Побудова візуалізуючих моделей об’єктів можна здійснювати за допомогою маніпуляцій з:

Поради професіоналів при створенні полігональних моделей

Для зручності роботи над полігональними моделями складних об’єктів, фахівці рекомендують дотримуватися таких рекомендацій:
По можливості використовувати полігони у вигляді прямокутників. Така форма добре піддається будь-яким змінам, витягується по всіх осях, при поворотах не вимагає додаткових зусиль. Водночас трикутників краще уникати, використовуючи їх лише за крайньої потреби.

Не потрібно занадто ускладнювати полігональну модель, створюючи фігури з великою кількістю граней. Багатокутники з кількістю кутів, що перевищує 4 – 6 штук, при маніпуляціях, здатні створити масу непотрібних проблем, змусивши всю структуру ділянки деформуватися.

Запорука якісної візуалізації – необхідна простота моделі, зайві елементи можуть перевантажити всю конструкцію. Якщо мова йде про дрібні компоненти, для їх візуалізації часто доцільно не вводити нові полігони в структуру, а використовувати можливості зміни текстур.

Попри те, що методика полігонального проектування існує вже давно, її застосування не втратило актуальності. Доступність в освоєнні та широкі можливості для зміни проектованих 3d моделей залишаються мають попит у самих різних сферах – від машинобудування до створення комп’ютерних ігор.

Скільки людей в артилерійському дивізіоніСкільки людей в артилерійському дивізіоні

Зміст:1 Скільки людей в дивізії?1.1 Чисельність дивізій1.2 Структура і види дивізій2 Зіткнення тривають в 7 населених пунктах, – журналіст про бої та кількість загиблих в Ізраїлі2.1 Яка ситуація в Ізраїлі2.2

Як довго тримається маска що тонуєЯк довго тримається маска що тонує

Результат фарбування маскою, що тонує, може триматися до двох тижнів. Маски чудово доглядають волосся, відновлюють його структуру, зволожують, роблячи його сяючим і еластичним. Переваги тонуючих масок: Підсилюють блиск волосся Забезпечують

Як зайти на сайт RutubeЯк зайти на сайт Rutube

Откройте сайт youtube.com. В правом верхнем углу страницы нажмите Войти. Как открыть Творческую студию Войдите в аккаунт YouTube. Откройте Гид . Выберите Творческая студия YouTube. Если ваш аккаунт YouTube недоступен,